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Avec EDUC'MAT 2000, du 22 au 26 Novembre 2000 au salon de l'Education à Paris, vous allez pouvoir expérimenter un nouveau genre d'appareils informatiques, liant mouvements et sons. Ces appareils montrent que le point de contact entre les hommes et les ordinateurs n'a pas besoin d'être constitué d'un clavier et d'un écran. Cette technologie est étudiée au sein d'un projet international mené par une équipe de chercheurs de l'organisation européenne i3 (abréviation de " Intelligent Information Interfaces "). Le projet s'appelle CARESS (Creating Aesthetically Resonant EnvironmentS in Sound). L'appareil est constitué de capteurs sensoriels portables, qui peuvent être attachés à n'importe quelle partie du corps. Les capteurs détectent les plus petites contractions musculaires, et genèrent alors une très belle palette de sons. Il a été prouvé que cette technique est d'une énorme valeur pour les enfants handicapés, car elle encourage et améliore le controle des muscles. Cette technique possède également un grand potentiel auprès des enfants suivant un cursus scolaire normal, grâce à son utilisation comme expression artistique, que ce soit sous la forme de représentations artistiques, de jeux dans l'espace, ou de récits utilisant les sons et gestes. Différents projets d'i3 vont être exposés à EDUC'MAT à Paris. Les environnements expérimentaux de l'école Cinq de ces projets, Caress, NIMIS, éTui, C3 et Kidslab, font partie du programme de recherche d'i3 ESE (Experimental School Environments). Les autres, KERC, ALES, VISIBREATH, YUMGA GA et POMPEII sont réalisés par des chercheurs impliqués dans le travail d'ESE. ESE explore l'apprentissage des enfants agés de quatre à huit ans, afin de développer des outils informatiques pédagogiques et innovatifs, qui leur apprennent le travail d'équipe, la curiosité, comment résoudre un problème de façon créative, comment apprendre à apprendre, tout en utilisant la facilité naturelle qu'ont les jeunes enfants avec les images, le toucher, la couleur, les pièces et les histoires fantastiques. Quelques détails sur i3
La communauté européenne a fondé i3 en 1996. i3 a pour but de transformer la technologie en développant de toutes nouvelles façons d'utiliser l'informatique, mais en développant également des interfaces qui soient d'une utilisation transparente et intuitive. Ces changements radicaux donnent de nouvelles perspectives à des choses que les chercheurs en développement technologique avaient négligées jusqu'à présent. Le contact social et la construction de communautés, la créativité, la joie et le jeu, la mobilité - ces choses qui améliorent la qualité de vie, et rendent la vie plus facile, plutôt que plus difficile. Des personnes de divers horizons (professeurs, comme informaticiens, psychologistes, mais aussi designers et artistes) collaborent à i3 pour que ceci se réalise.
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